Программа курса Cinema 4D Базовый
Занятие 1.
Ознакомление с программой и интерфейсом.
1.1. Что такое Cinema 4d? Возможности программы.
1.2. Обзор интерфейса. Тонкая настройка функционала программы.
1.3. Навигация в окнах проекций и горячие клавиши.
Занятие 2.
Создание объектов в трехмерной среде.
2.1. Создание базовых объектов. Понятие полигональности.
2.2. Типы сплайнов и их создание.
2.3. Создание объектов на основе сплайнов.
2.4. Работа со слоями и тегами.
Занятие 3.
Работа с полигонально-редактируемыми объектами.
3.1. Создание полигональных объектов и их составляющие.
3.2. Методы и инструменты полигонального моделирования.
3.3. Понятие топологии.
Занятие 4.
Модификаторы и деформеры.
4.1. Модификаторы в Cinema 4d, их виды и применение. Логические операции.
4.2. Деформеры и их применение.
Занятие 5.
Скульптинг.
5.1. Понятие скульптинга. Для чего он нужен?
5.2. Инструменты скульптинга.
5.3. Применение масок и работа с ними.
5.4. Мелкая детализация в скульптинге.
5.5. Запекание текстур. Их применение на низкополигональный объект.
Занятие 6.
Материалы и шейдеры.
6.1. Редактор материалов в Cinema 4d.
6.2. Создание и настройка простых шейдеров.
6.3. Применение текстур полученных в результате скульптинга.
6.4. Работа с тегом материала. Способы наложения материалов.
Занятие 7.
Модуль MoGraph.
7.1. Что такое MoGraph и для чего он используется.
7.2. Распространенные методы использования MoGraph.
7.3. Объект Cloner и работа с ним.
7.4. Применение эффекторов.
Занятие 8.
Освещение.
8.1. Стандартные источники света. Их настройка.
8.2. Использование источников света сторонних разработчиков.
8.3. Использование материала в качестве источника света.
8.4. Настройка окружающей среды.
Занятие 9.
Анимация.
9.1. Понятие анимации. Работа с менеджером анимации в Cinema 4d.
9.2. Анимация объектов. Настройка анимации.
9.3. Работа с окном Timeline.
Занятие 10.
Работа с камерами.
10.1. Типы камер в Cinema 4d.
10.2. Настройка параметров камеры.
10.3. Специальные камеры.
Занятие 11.
Визуализация проекта.
11.1. Быстрая визуализация.
11.2. Настройки визуализации.
11.3. Применение эффектов и слоев Multi-Pass.
11.4. Визуализация и её сохранение. Форматы сохранения.
Занятие 12.
Работа с плагинами и расширение возможностей программы.
12.1. Применение в работе источников света от сторонних производителей.
12.2. Применение в работе материалов от сторонних производителей.
12.3. Работа с плагинами.