top of page

Программа курса Cinema 4D Базовый

Занятие 1.

Ознакомление с программой и интерфейсом.

1.1. Что такое Cinema 4d? Возможности программы.

1.2. Обзор интерфейса. Тонкая настройка функционала программы.

1.3. Навигация в окнах проекций и горячие клавиши.

Занятие 2.

Создание объектов в трехмерной среде.

2.1. Создание базовых объектов. Понятие полигональности.

2.2. Типы сплайнов и их создание.

2.3. Создание объектов на основе сплайнов.

2.4. Работа со слоями и тегами.

Занятие 3.

Работа с полигонально-редактируемыми объектами.

3.1. Создание полигональных объектов и их составляющие.

3.2. Методы и инструменты полигонального моделирования.

3.3. Понятие топологии. 

Занятие 4.

Модификаторы и деформеры.

4.1. Модификаторы в Cinema 4d, их виды и применение. Логические операции.

4.2. Деформеры и их применение. 

Занятие 5.

Скульптинг.

5.1. Понятие скульптинга. Для чего он нужен?

5.2. Инструменты скульптинга.

5.3. Применение масок и работа с ними.

5.4. Мелкая детализация в скульптинге.

5.5. Запекание текстур. Их применение на низкополигональный объект.

Занятие 6.

Материалы и шейдеры.

6.1. Редактор материалов в Cinema 4d.

6.2. Создание и настройка простых шейдеров.

6.3. Применение текстур полученных в результате скульптинга.

6.4. Работа с тегом материала. Способы наложения материалов. 

Занятие 7.

Модуль MoGraph.

7.1. Что такое MoGraph и для чего он используется.

7.2. Распространенные методы использования MoGraph.

7.3. Объект Cloner и работа с ним.

7.4. Применение эффекторов. 

Занятие 8.

Освещение.

8.1. Стандартные источники света. Их настройка.

8.2. Использование источников света сторонних разработчиков.

8.3. Использование материала в качестве источника света.

8.4. Настройка окружающей среды. 

Занятие 9.

Анимация.

9.1. Понятие анимации. Работа с менеджером анимации в Cinema 4d.

9.2. Анимация объектов. Настройка анимации.

9.3. Работа с окном Timeline. 

Занятие 10.

Работа с камерами.

10.1. Типы камер в Cinema 4d.

10.2. Настройка параметров камеры.

10.3. Специальные камеры.

Занятие 11.

Визуализация проекта.

11.1. Быстрая визуализация.

11.2. Настройки визуализации.

11.3. Применение эффектов и слоев Multi-Pass.

11.4. Визуализация и её сохранение. Форматы сохранения. 

Занятие 12.

Работа с плагинами и расширение возможностей программы.

12.1. Применение в работе источников света от сторонних производителей.

12.2. Применение в работе материалов от сторонних производителей.

12.3. Работа с плагинами. 

bottom of page