Программа курса Cinema 4D Моделлер
Занятие 1.
Интерфейс и инструменты.
-
Обзор интерфейса программы.
-
Описание инструментария и основных настроек.
-
Информация о нововведениях в последнем релизе программы (мы всегда стараемся использовать все преимущества новейших версий программы).
Занятие 2.
Методы полигонального моделирования.
2.1 Что такое полигональное моделирование.
2.2 Инструменты полигонального моделирования в CINEMA 4D.
2.3 Создание первой модели (конкретная модель выбирается непосредственно на занятии путем голосования).
Занятие 3.
Материалы и текстурирование.
3.1 Использование встроенных материалов C4D.
3.2 Создание и настройка собственных материалов.
3.3 Создание UV-развертки в C4D.
3.4 Использование Body Paint 3D в качестве инструмента текстурирования.
Занятие 4.
Обработка развертки в Adobe Photoshop.
4.1 Создание и сохранение развертки модели.
4.2 Импорт развертки в Adobe Photoshop.
4.3 Загрузка текстур на модель в C4D, типы оптических текстурных карт.
Занятие 5.
Визуализация.
5.1 Теория процесса рендера (визуализации).
5.2 Методы визуализации в C4D.
5.3 Настройки рендера, добавление эффектов и Мульти Пассов.
Занятие 6-11.
Моделирование сложного объекта.
На протяжении шести занятий будет проводиться работа над созданием модели Профессионального уровня, от анализа референсов до текстурирования и визуализации. Конкретная модель выбирается учащимися из списка, предложенного преподавателем, путем голосования.
Занятие 12.
Подготовка и продажа модели.
В этом, последнем, занятии вы узнаете, как правильно подготовить и выложить модель на продажу на 3D-стоке. Также получите общую информацию о стоках.