top of page

Программа курса Cinema 4D Моделлер

Занятие 1.

Интерфейс и инструменты.

  1. Обзор интерфейса программы.

  2. Описание инструментария и основных настроек.

  3. Информация о нововведениях в последнем релизе программы (мы всегда стараемся использовать все преимущества новейших версий программы).

Занятие 2.

Методы полигонального моделирования.

2.1 Что такое полигональное моделирование.

2.2 Инструменты полигонального моделирования в CINEMA 4D.

2.3 Создание первой модели (конкретная модель выбирается непосредственно на занятии путем голосования).

Занятие 3.

Материалы и текстурирование.

3.1 Использование встроенных материалов C4D.

3.2 Создание и настройка собственных материалов.

3.3 Создание UV-развертки в C4D.

3.4 Использование Body Paint 3D в качестве инструмента текстурирования.

Занятие 4.

Обработка развертки в Adobe Photoshop.

4.1 Создание и сохранение развертки модели.

4.2 Импорт развертки в Adobe Photoshop.

4.3 Загрузка текстур на модель в C4D, типы оптических текстурных карт.

Занятие 5.

Визуализация.

5.1 Теория процесса рендера (визуализации).

5.2 Методы визуализации в C4D.

5.3 Настройки рендера, добавление эффектов и Мульти Пассов.

Занятие 6-11.

Моделирование сложного объекта.

На протяжении шести занятий будет проводиться работа над созданием модели Профессионального уровня, от анализа референсов до текстурирования и визуализации. Конкретная модель выбирается учащимися из списка, предложенного преподавателем, путем голосования.

Занятие 12.

Подготовка и продажа модели.

В этом, последнем, занятии вы узнаете, как правильно подготовить и выложить модель на продажу на 3D-стоке. Также получите общую информацию о стоках.

bottom of page